Steam Deck:真正掀起3A掌機潮流的先鋒

自從Switch再次掀起掌機熱潮,掌機市場就成了任天堂的天下。2021年遊戲平台大佬Valve發表Steam Deck,號稱能暢玩3A大作且價格實惠,在2022年推出後席捲了整個掌機市場。


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3A級掌機的誕生?

雖然早在1967年掌機市場就已經蓬勃發展,但實際爆炸性成長的時期無疑是1989年Game Boy推出時。雖然當時仍有SEGA等其他廠牌開發掌機主機,但掌機始終是任天堂的天下。任天堂獨大的時期直到NDS時代索尼推出PSP才受到嚴重挑戰。雖然同期的比起NDS,PSP擁有更好的畫面表現與效能,但任天堂完整的遊戲陣容與NDS新穎的雙螢幕設計使其地位仍然屹立不搖,甚至還基於NDS的設計推出下個世代的主機3DS。在此期間,索尼也持續推出PSP的後續世代機種,但隨著筆記型電腦與行動裝置的發展與普及,大家對掌機的需求不似以往熱絡,掌機也慢慢淡出大家的生活中。


Photo: Chris Kohler, Kotaku
Photo credit: Chris Kohler, Kotaku

或許是因為WiiU失敗的慘痛經驗,任天堂於2017年重新出發,帶著Swtich提出一個概念:如果一台主機同時是掌機也是家用主機呢?根據這樣的設計邏輯,Switch平常可當作掌機遊玩,但只要配合外接底座,Switch便搖身一變成了家用主機,原本的手把則可拔起做為無線手把使用。伴隨的薩爾達傳說:曠野之息的重新推出,Swtich喚起了大家對掌機的熱愛,更將任天堂捧回神壇。



然而,任天堂電玩一向都有個致命缺陷:比起追求效能,更傾向選擇較穩定保險的技術。即使是2017年推出時,Switch的硬體配備也頂多算是中等階級,而現今電子設備迭代如此之快,Switch的硬體很明顯地成了拖累。雖然許多主流大作紛紛推出Switch版,但不是無法流暢遊玩就是大幅降低視覺效果,使遊玩體驗大大降低。在這樣的背景下,AYANEO等廠商順勢崛起,精準的鎖定大作取向推出超高效能的遊戲掌機,讓大家可以隨時隨地暢玩各種3A級大作。然而,這些掌機系列由於配備了相當先進、強大的硬體,價格自然也是相當恐怖。除此之外,它們糟糕的續航表現與重量也為人所詬病,導致這些高效能掌機始終只能在極小的客群內傳播,一般大眾則是乏人問津。遊戲平台大佬Valve一直以來都有推出自家遊戲主機的想法,2015年也試著推出家用主機,但迴響不佳。經過不段的研發與改革,Valve終於在2021年發表Steamdeck,並於2022年正式推出,令高效能掌機市場發生了重大變革。




規格與體驗:還差一點

從規格來看,Steam Deck使用具有觸控功能的7吋LCD螢幕 ,搭配AMD客製版本的Zen2架構APU,16GB的DDR5記憶體,並有64GB、256GB與512GB三種不同容量大小的版本,說實在並不是非常高規格的主機配置。此外,256GB以上版本都是霧面螢幕,但三種版本都有記憶卡插槽與2230型固態硬碟的擴充位,電池容量皆為40 Whr,支援45W QC3.0快充,也能透過同個Type C接頭輸出影像當家用主機使用。Steam Deck預設作業系統為以Linux系統為底客製化的Steam OS,可說是專為遊戲而生。在按鍵配置上,為了盡可能滿足所有遊戲類型的需求,除了主流的雙蘑菇頭、方向鍵及陀螺儀外還有很特別的兩個觸控板,背鍵除了LR兩層按鍵以外也有LR4LR5按鍵可用,設定中可根據不同遊戲調整每個按鍵的功能。在遊戲兼容性方面,Steam Deck雖然使用Linux系統,但透過發展漸趨成熟的Windows相容層可以遊玩絕大多數遊戲,若想知道想玩的遊戲能不能運作可以到Protondb上查詢,也有許多玩家在各大論壇上發表心得,資料都非常好找。


至於主機本體的體驗,在Steam Deck在預設的Big picture介面操作非常流暢,但到了桌面模式就容易秀逗,筆者就常常轉到桌面模式後過沒多久觸控板就失靈了,只好再另外連滑鼠操作。另外,相信大家跟筆者一樣,一拿到主機首先會發現的就是主機的風扇聲。雖然平常玩遊戲大家都是戴著耳機或是直接將聲音外放,但一旦安靜下來,風扇的運轉聲就會相當明顯。值得一提的是,Steam Deck本身重量接近700克,跟大約400克的Switch相比其實重很多,但因為重心的設計,很意外地手持時不會覺得非常難受,遊玩個一兩小時絕對不成問題。

Steam有著看似笨重但實則十分舒適的手持體驗
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至於遊戲體驗,確實如同Valve所宣傳的,運行3A大作甚麼的完全沒問題,不過這有很大的程度歸功於僅有800P解析度的螢幕以及受惠於AMD Zen 2架構特有的FSR技術。此外。Steam OS本身提供的高自由度的調校系統也讓玩家能夠透過各種方法自行調整系統參數,根據自身需求改善遊玩體驗。換句話說,Steam Deck並非直接給玩家最美好的遊玩體驗,而是讓玩家有辦法藉由調整達到自己想要的、願意接受的體驗。這與過往的掌機直接讓玩家永遠白金會員級體驗的做法完全不同,算是十分有意思的一點。不過筆者也想吐槽,Steam Deck配備的電池容量也不算大,就算想透過系統設定限制效能,玩3A大作電量撐兩小時前後也已經是極限了,跟目前其他真正高效能的掌機相比其實差異也不大。此外也有許多玩家發現,比起拿來玩3A大作,Steam Deck似乎更適合安裝各式模擬器,用來玩各個世代主機的懷舊遊戲,或是拿來當Swtich Pro。


近期推出的3A大作「霍格華茲的傳承」也能在Steam Deck上遊玩
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想玩大作,高效能掌機不是唯一解

從Steam Deck的各項設計來看,Valve對於一個合格掌機的定義並非傳統的「直接給玩家最好的體驗」,除了讓遊戲最佳化到極限去照顧過時的硬體或是讓硬體效能達到最高這種老路,在各種玩家能接受的各種地方做出適當的取捨也許是一個更好的解答。Steam Deck的出現不只動搖了Switch屹立7年的掌機寶座,更讓大眾與其他廠商再次發掘掌機的可能性。最近不但羅技也加入掌機市場,推出了走雲端串流遊玩的掌機,而近期華碩也發表概念與Steam Deck相仿的ROG Ally,連微軟都在考慮推出掌機版Windows系統的可能性,相信不久的將來還有機會看到個有意思的掌機問世。


Steam Deck推出後引起各廠商注意,例如華碩也打算在近期推出掌機ROG Ally
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